НовостиСтатьиФорумСкачатьГалерея
На главную страницу

Навигация

Последние новости



поиск по сайту


Реклама:

Добавила Rihta 10.03.2010 14:33
Долгожданный вьюер Second Life 2.0 находится в стадии бета-тестирования вот уже 2 недели. Когда он только вышел, предсказывали увеличение активности уже имеющихся в Second Life резидентов. Но, как показывается статистика, активность осталась на прежней отметке - 45 000-60 000 пользователей.


А как демонстрируют графики от Tateru Nino, пользовательская активность скакнула еще в январе этого года в ожидании выхода нового вьюера. Только с января показатели не изменились. Возможно, когда все баги в нем будут исправлены, он привлечет большее внимание.


Добавила Rihta 10.03.2010 14:21
За последние 3 месяца компания Филипа Роуздейла LoveMachine создала 3 значительных софтверных проекта, потратив всего US$30 000. На данный момент компания насчитывает 50 сотрудников. Секрет в том, что работа выкладывается онлайн, где каждое задание проходит через систему аукциона. В результате, те сотрудники, которые больше работают, больше получают.


Эффект этой революционной системы воистину впечатляющий. Если посчитать полные затраты на разработку софта для компании, оплату аренды помещения для штатных сотрудников и офисные расходы, мы приходим к выводу, что новая схема работы Филипа экономит очень большие деньги. Даже при размере штата 50 человек, получается значительная выгода в расходах на тестирование, исправление багов, администрирование систем, создание резервных копий и внедрение системы безопасности. Кроме того, большой плюс для компании составляет предельная прозрачность того, кто чем занят, сколько времени и сколько за это получает. Филип также ввел систему вознаграждений. Все эти меры вырабатывают высокую мотивацию у сотрудников качественнее и быстрее работать, а также стремиться всеми силами поддерживать компанию и ее цели.

Он уверен, что с ростом количества сотрудников, LoveMachine станет еще более успешной, потому что они смогут объединяться в команды, чтобы брать более крупные задания.


Добавила Rihta 08.03.2010 20:10

Известный в реале и во "Второй жизни" архитектор Keystone Bouchard случайно натолкнулся на студента в SL по имени Brendon Bilavio, который занимается созданием прототипа экологической башни, позволяющей решить проблему голода. При этом она не будет истощать ресурсы. По его расчетам, эко-башня способна будет давать до 400 000 фунтов томатов на один акр.


Brendon освоился в SL также быстро, как рыба в воде. Он легко выучил скриптование и получил навыки строительства и проектирования в виртуальном мире. В итоге, у него получилось соорудить трехмерную инсталляцию, которая способна потягаться с самыми амбициозными проектами прототипов, когда-либо реализованных в SL.

Эко-башня использует водный ресурс, в который запускаются рыбы. Эта вода применяется для выращивания урожая. Затем эта вода после орошения возвращается обратно в пруд. Таким образом, растения получают нужное питание от рыбы, а рыба - от растений. Взаимополезный процесс позволит сэкономить ценные природные ресурсы в тех странах, где ощущается их нехватка.



Последние статьи



Блоги




Опросы

Cколько времени мы проводим в играх?






Все права защищены © 2006-2009.
Копирование любых материалов запрещено.