НовостиСтатьиФорумСкачатьГалерея
На главную страницу

Навигация

Последние новости



поиск по сайту


Реклама:

Добавила Rihta 10.11.2017 16:44
Linden Lab поделилась новым преимуществом для премиум-подписчиков "Второй Жизни": увеличенная история транзакций L$! Начиная с 7 ноября, подписчики Premium смогут увидеть хистори своих транзакций L$ за 90 дней (владельцы основных аккаунтов могут видеть 32-дневную историю транзакций).

В экономике Second Life L$ есть тонна активности: каждый день только в SL Marketplace более 20 000 уникальных покупателей покупают больше, чем L$ 16 000 000 товаров у более чем 15 000 уникальных продавцов! Это очень большой денежный потом линден долларов! И эта статистика без учета транзакций в самом виртуальном мире.

При всей этой деятельности история транзакций может быть удобной справочной информацией для покупателей и продавцов для ведения бухгалтерии, предоставления поддержки клиентов или просто отслеживания ваших собственных покупок и расходов L$. Чтобы просмотреть историю транзакций линден долларов, просто войдите в SecondLife.com и перейдите на страницу своей учетной записи.

Более длительная история транзакций - это одно из самых важных преимуществ, которые получают абоненты Premium. Другие льготы включают еженедельные стипендии L$, приоритетный вход в переполненные регионы, больше слотов для групп, эксклюзивные подарки, дом Linden или ярус на материке и многое другое! Узнать больше и перейти на Premium-подписку сегодня можно здесь.


Добавила Rihta 19.10.2017 19:14
Animesh - это новая функция Second Life, которая позволит независимым объектам использовать меш и анимации, как вы видите это сегодня с мешевыми аватарами. Это означает, что теперь у вас могут быть дикие животные, домашние животные, транспортные средства, декорации и другие объекты, которые способны проигрывать анимации!

Сегодня Animesh доступен в виде бета-проекта, и чтобы довести его до финальной стадии, разработчикам Linden Lab нужна ваша помощь! Пожалуйста, попробуйте анимеш и оставьте свои отзывы на форуме Animesh или в Jira. Хотелось услышать от вас, что работает хорошо и что можно в дальнейшем улучшить.

Если вы хотите экспериментировать и помогать тестировать Animesh, есть несколько вещей, которые помогут вам начать работу. Во-первых, вам понадобится скачать Project Viewer. Мы также создали Wiki, в котором описывается, как вы можете начать работать с Animesh.

После того как вы загрузите Project Viewer, вам нужно будет получить доступ и загрузить любой тестовый контент в тестовую сеть Aditi Beta Test Grid. Как только бета Animesh закончится, и проект выйдет в релиз, загрузка в основную сеть Second Life будет включена и начнется настоящее веселье!

Linden Lab с нетерпением ждет ваших отзывов об этой захватывающей новой фиче в SL.


Добавила Rihta 12.09.2017 14:01
Шестнадцать лет назад Лиам Канно был в центре Манхэттена в прекрасное утро, когда небо разорвалось. Он был в трех кварталах от Всемирного Торгового Центра, поскольку самолеты причалили, и когда здания и тела рухнули вокруг него, он постучался в дом незнакомца, чтобы выжить. Вскоре после этого он ушел со своей высокооплачиваемой работы в рекламном агентстве, оставил свою роскошную квартиру в нескольких кварталах от Ground Zero и вернулся в колледж, чтобы изучать гуманитарные науки. Он путешествовал по стране, он посещал удаленные монастыри, он рисовал. В рамках этого процесса реабилитации Лиам представил проект на официальном мемориальном конкурсе в Нью-Йорке, но его не приняли. Однако в виртуальном мире Second Life он получил еще один шанс выставить свой проект.


В этом стремлении Лиам представил проект на официальном конкурсе мемориалов в Нью-Йорке, но победитель был выбран в 2004 году (из-за бюрократии). Был еще один конкурс дизайна от резидентов Winfried Ferraris и Sundra Petrov, которые только что купили остров в SL, который они назвали World Trade Center. Они искали мемориал для установки на острове. Лиам создал новый дизайн, и он был построен. Элегантный и строгий дизайн, это, пожалуй, идеальный итог шестилетнего поиска Лиама Канно более глубокого смысла.

Последние статьи




Опросы

Cколько времени мы проводим в играх?






Все права защищены © 2006-2009.
Копирование любых материалов запрещено.